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https://w.atwiki.jp/teeworlds_jp/pages/45.html
クライアントMOD Teeworldsのプレイをもっと快適にするためのMOD。 サーバーMODをプレイするための専用クライアントはサーバーMODへ。 ※MODの導入は自己責任で! TDTW導入手順 追加される要素 Teeworlds Gamer導入方法 TeeSurf導入方法 追加要素 N-Client導入方法 拡張機能 TDTW 所持している武器の種類や弾薬の数を表示したり、チャットの表示を見やすくしたりと、痒いところに手が届く。 観戦時に使えるズーム機能やダイナミックカメラのバインド機能も便利。 導入手順 こちらから自分のOSに対応したものをDL・解凍。 (4/4現在、Windowsの64bit版とMac版は準備中。) 上記リンクからダウンロードできない場合はミラーから。 そのまま本体を起動すれば良い。(標準のTeeworldsフォルダに上書きする必要はない。) 設定は通常のTeeworldsと共有される。 追加される要素 アンチPing フォント変更 フラッグや武器のイルミネーション 所持武器、弾数表示 サーバーブラウザ上でPingやプレイヤー数をハイライト ダイナミックカメラのバインド デモ録画のバインド 新デザインのチャット 観戦中のマップ拡大 ゲーム画面のカスタマイズ 追加要素のコンフィグは別ファイルを使用 以下最新バージョンで新たに実装されたもの ゲーム中にサーバーブラウザを表示 レーザーの色変更 アンチPingのゴーストの色変更 観戦中の新GUI サーバーブラウザのハイライト色変更 フックしながらのチャット バージョン0.5のスコアボード クラン名をプレイヤー名と一緒にteeの頭上に表示 細かいバグ修正 その他いろいろ Teeworlds Gamer HUD変更やキルサウンドの追加、Raceクライアントの搭載、戦績の記録など様々な機能が利用できる。 いずれはゲームクライアント上でサーバーを建てられるようにしたいと語っており、将来にも期待。 導入方法 こちらから自分のOSにあったものをダウンロード・解凍。 中身をTeeworldsフォルダ内に上書き。 TeeSurf Gamerに次いでヘルスとアーマーを頭上に表示できるクライアント。 全体的にHUDを一新。チーム戦時のスコアを左右に表示。 より詳細なスコアボードや、サーバー設定をGUI上で変更可能なアドミンパネル等、親切な機能多数。 導入方法 こちらが最新バージョン。(06/17現在) ダウンロードして解凍。そのまま本体を起動。 通常のTeeworldsに上書きはしない。 追加要素 一新されたHUD 詳細なスコアが確認できるStat Board ゲームスキンを簡単に切り替えられるGameskin Change コマンド入力無しでサーバーの設定を変更できるAdmin Panel チャット中にチャットコマンドを確認できるMod Command Box フォント変更機能 ゲーム中にサーバーブラウザを表示 Demo録画時にGUI上でファイル名を設定 現在時刻をゲーム画面に表示 より詳細なダイナミックカメラバインド アンチPing 固定チームカラー 観戦時のズーム機能 その他多数 N-Client バインド可能なミュージックプレイヤーやLuaによる拡張機能を利用できるクライアント。 拡張機能はLuaというスクリプト言語を使ってユーザーが自作することができる。 その気になればオリジナルの機能を実装することも。 導入方法 こちらから自分のOSにあったものをダウンロード・解凍。 そのまま本体を起動すれば良い。(標準のTeeworldsフォルダに上書きする必要はない。) 拡張機能 最初からいくつかのLuaが付属している。 クライアントを起動しSetting→Luaを開き、右上の「Add script」で必要なものを追加する。 .
https://w.atwiki.jp/minekouzyou/pages/16.html
導入済みサーバーMODプラグイン CraftBukkit #740 (サーバーMOD) Permissions (ユーザー&グループ管理プラグイン) AdminCmd (コマンドプラグイン) iZone (エリア保護&エリア効果指定プラグイン) Lockette (ドア&チェスト保護プラグイン) Ex-Explosions (TNT爆破制御プラグイン) groupPvP (グループダメージ制御プラグイン) NoSpawn (動物&モンスタースポーン制御プラグイン) kFeatherTeleport (テレポートプラグイン) MagicCarpet (テレポートプラグイン) BlockHead (ブロック頭装備プラグイン) PrivateChat (パーティ&プライベートチャットプラグイン) できれば導入したいサーバーMODプラグイン プレイヤーネームの色を変更できるプラグイン チーム分けのために必要。キャラクターの頭の上に表示する名前の色を変更する。 色分けが可能であれば、BlockHeadはいらなくなる。→コマンド入力省略可 しかし無理であるなら、スキン or 防具で代用 → 現在はBlockHeadを使用中 リスポーンした場合、装備をドロップできなくするプラグイン(アイテムは除く) BlockHead使用時、装備アイテムもドロップすることにより、リスポーンする度に"/hat"と入力する必要がある。 その入力を省略できるようなプラグインの導入が望ましい。・・・アイテムドロップとは別は可能なのだろうか?
https://w.atwiki.jp/supremeruler2020/pages/37.html
MOD入門 ●簡単なパラメータ弄りから Supreme Ruler(SR)2020のデータベースは\cashe フォルダ以下の*.SAVという一連のバイナリファイルです。 World2020キャンペーンなら、World2020.SAVというファイルがデータベースファイルとなります。 World2020キャンペーンを起動すると、\campain フォルダのWorld2020.Senarioファイルが読み込まれます。このファイルが初期設定用のコントロールファイルとなります。 World2020.Senario(抜粋) // SCENARIO DEFINITION FILE // ifset bitmask 0x01 Load CVP Info 0x02 Load Rest of Source Files (use 0x03 for All) 0x04 Load from Cache // Load Region and Group Information #ifset 0x01//------------------------------------------- #include"World2020.CVP", "MAPS\" #include"World2020.REGIONINCL", "MAPS\" #endifset//------------------------------------------- #ifset 0x04// Cache ------------------------------------ SAV savfile"World 2020" END #endifset//------------------------------------------- World2020.Senarioの #include"World2020.CVP", "MAPS\" を見てみましょう。これは\maps フォルダ以下のWorld2020.CVPを読み込め、 という意味となります。 World2020.CVPは、各国の初期パラメータ記述ファイルです。 World2020.CVP(抜粋) REGIONUNITDESIGNS 898 REGIONPRODUCTS 898 REGIONSOCIALS 898 REGIONRELIGIONS 898 CVP 899 regionname "Russia" blocknum 8 altblocknum continentnum 5 flagnum 8 musictrack 7 politic -1 govtype 3 refpopulation poptotalarmy popminreserve treasury nationaldebtgdp 0.12 techlevel 100 civapproval 0.5 milapproval 0.5 fanaticism 0.15 defcon 0 loyalty 1 playeragenda 0 playeraistance 3 worldavail R armsavail worldintegrity 0.48 treatyintegrity 0.85 envrating 0.25 milsubsidyrating domsubsidyrating 0.4 creditrating 0.7 tourismrating 0.15 literacy lifeexp avgchildren crimerate unemployment gdpc inflation 0 buyingpower 1 prodefficiency alertlevel 0 bwmmember True religionstate 0 bconscript False forcesplan 0 milspendsalary 1 milspendmaint milspendintel 1 milspendresearch 1 RacePrimary 3 RaceSecondary 1 capitalx 1021 capitaly 124 masterdata False nonplayable False influence 33, 26, 22, 21 influenceval 0.9, -0.5, -0.8, -0.9 これはロシアの記述を一部抜粋したものですが、 nationaldebtgdp 0.12 techlevel 100 nationaldebtgdpはGDPに対する負債割合を表し、techlevelは技術水準を表しています。 この数字を適度に編集して、例えばtechlevelを105に変更して、World2020シナリオを起動します。 すると、何故かロシアのtechlevelは100のままで変化がありません。 変更を反映するためには、「データベースファイルのリハッシュ」が必要になります。 \cashe フォルダにWorld2020.SAVが残っている限り、変更がデータベースファイルに反映されません。 従って、\casheフォルダのWorld2020.SAVを別フォルダに退避させ、その後World2020シナリオを起動させます。 リハッシュ処理には時間がかかります。60分を目安に、-例えばXeon3350(クアッドコア)だと約30分ほど(実測値)-でデータベースがリハッシュされます。 リハッシュされたデータベースは、\savegame フォルダでCASHED-World2020.SAV という名前で作成されます。これを\cashe フォルダにWorld2020.SAV という名前でコピーすれば、次回からは変更されたデータベースファイルでゲームを自在に開始できます。
https://w.atwiki.jp/shion_2018/pages/17.html
Mod名 Gi-Mod コミュニティ blank link(Gi-Mod作成コミュニティ){https //plus.google.com/communities/109583898363067225605} 目次
https://w.atwiki.jp/vagante_jp/pages/75.html
見た目変更Mod 見た目変更Modを導入する事で、キャラクターの「見た目」を変更することができる。 当ページでは、導入方法とModスキンについて紹介する。 Mod導入準備について インストーラー(Install.exe)の対応がされているMODの場合は、data.vraのファイルを直接書換える事もできる為、下記のMOD導入準備は不要。(尚、Install.exeからでも従来のmodsフォルダへのインストールも可能) 尚、MOD導入準備が必要なMODの場合は、対象のMODに [MOD導入準備 必要] と記載している。 初回導入の方は以下ページを参照。 見た目変更Mod 初回の導入手順 初回導入済みで、スキンを追加導入する方は以下ページを参照。 見た目変更Mod 追加の導入手順 スキン表示するクラスなどを変更したい場合は以下ページを参照。 見た目変更Mod 補足情報 東北きりたん (作者 燻丸) [MOD導入準備 必要] ※上記のMod導入準備を先に行う必要がある。 以下のリンク先の「2.Modの導入」を参照。 ダウンロード先 ボイスロイドセット (作者 玉ねぎP) 下記のボイスロイドスキンのMODセットとなります。 どのクラスがどのボイスロイドかは、ダウンロードファイル内のreadmeを参照。 琴葉茜 琴葉茜 白魔風メイジ 琴葉葵 琴葉葵 黒魔風メイジ 紲星あかり 結月ゆかり 京町セイカ モフマキちゃん ※ダウンロードしたInstall.exeから、data.vraへの直接インストールも可能。(上記のMOD導入準備不要) 作者様のMOD紹介ページ 最新のダウンロード先 スライム (作者 否定ペンギン) [MOD導入準備 必要] ※itemsフォルダには素手武器の画像があり、オリジナルから差し替えたい場合は、「vagante\Mods\mod_class\gfx」のフォルダに、このitemsフォルダごと格納しよう。 ※フォルダ[deprived]はワイルドリングとなっている。 ※上記のMod導入準備を先に行う必要がある。 ダウンロード先 モンスターハウス (作者 否定ペンギン) [MOD導入準備 必要] ※ペット用のmod。 ※フォルダ[1]がスライム、[2]が蜘蛛、[3]がハンド、[4]がフリーマンとなっている。 ※上記のMod導入準備を先に行う必要がある。 ダウンロード先 モンスターハウス AnotherEdition (作者 否定ペンギン) ※ペット用のmod。 ※フォルダ[1]がデモンドッグ、[2]がファイヤトータス、[3]がインプ、[4]がセンチネルとなっている。 ※上記のMod導入準備を先に行う必要がある。 ダウンロード先 セヤナー&ダヨネー (作者 否定ペンギン) [MOD導入準備 必要] ※ペット用のmod。 ※フォルダ[1]がセヤナー、[2]がダヨネーとなっている。 ※このMODを使用して動画などを投稿する場合は、セヤナーガイドラインに沿ったうえで使用をお願いします。 ※動画投稿時に便利な流血表現軽減MODはこちら。 ※上記のMod導入準備を先に行う必要がある。 ダウンロード先 セヤナーえびふらい (作者 ちくぼん) 鶏を「セヤナーえびふらい」に変えてくれるMOD。 セヤナーと鳴き、焚き火で焼くとエビフライが出来上がる。 ※このMODを使用して動画などを投稿する場合は、セヤナーガイドラインに沿ったうえで使用をお願いします。 ※動画投稿時に便利な流血表現軽減MODはこちら。 ※ダウンロードしたInstall.exeから、data.vraへの直接インストールも可能。(上記のMOD導入準備不要) ダウンロード先 導入方法 紹介動画 ボイロ妖精MOD (作者 ちくぼん) 妖精をボイスロイドに着せ替えるMOD。 妖精を東北きりたんに、ドライアドを東北ずん子に、デーモンを東北イタコに変更します。 天使を誰にするか決めかねているため、四人目はまだ未実装です。 ※ダウンロードしたInstall.exeから、data.vraへの直接インストールも可能。(上記のMOD導入準備不要) ※下記の導入方法は「セヤナーえびふらいMOD」を例に説明している為、「ボイロ妖精MOD」に読み替えて導入方法を確認しよう。 ダウンロード先 導入方法 コメント欄 名前 最新40件を表示しています。見た目変更Mod_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
https://w.atwiki.jp/oi_craft/pages/18.html
Mr.Crayfish s Furniture MODに関しての補足事項です。 検索などで解説ページに行き当たりにくい為、記載してあります。 Washing Machine Dishwasher Oven Blender Microwave Fridge Chopping Board Toaster Computer Mailbox Envelope,Package 【Washing Machine】 洗濯機…ですが、ゲーム内での実際の機能は防具の修理。 稼動には洗剤として『Soapy Water』又は『Super Soapy Water』が必要です。 防具4種類をそれぞれ1個ずつ、計4個まで同時に修復できます。 修理したい防具と洗剤をセットし、startボタンを押すと稼動し始めます。 洗剤については、機械内の残量がなくなるまで補充しなくても稼動します。 stopを押すことで任意のタイミングで修理を中止できます。 デフォルトではバニラで実装されている防具しか修復できませんが、 サーバ側に設定を追記することで、他のMODなどの防具も修復できるようにすることが出来ます。 大井サーバでは、以下の防具についても修理可能なように設定が追加されています。 豆腐craft:各種豆腐防具 【Dishwasher】 食器洗い機…ですが、こちらも実際の機能は武器などの修理用。 剣、弓、斧、クワ、ツルハシ、スコップの6種類をそれぞれ1個ずつ、計6個まで同時に修復できます。 使用方法はWashing Machineと同様です。 ちなみに『Soapy Water』より『Super Soapy Water』の方が修理の仕上がりは早いです。 こちらもデフォルトではバニラで実装されているものしか修復できませんが、 サーバ側に設定を追記することで、他のMODのものも修復できるようにすることが出来ます。 大井サーバでは、以下の防具についても修理可能なように設定が追加されています。 MrCrayfish s Furniture Mod:Knife モミジMOD:メープル装備(剣・弓・斧・ツルハシ・スコップ) 竹MOD:竹弓、竹刀、刀 豆腐craft:各種豆腐装備(剣・斧・ツルハシ・スコップ)、ずんだ弓、豆腐クワ AppleMilktea:オニキスブレード、玉髄の石切り槌 【Oven】 オーブン。 単一焼き調理の食材に限り調理できる、機能限定版のかまど。 …と書いてしまうととても使い物になりませんが、最大の特徴は燃料が一切不要なこと。 また、同時に9スロット食材をおいておくことができます。 もっとも、焼き上がりのスピードは通常のかまどよりも少し遅め。基本は大量かつ放置処理用。 処理はスロットに振られている番号順に、各スロットが空になるまで1つずつ。 例)1番に鶏肉10、2番に生の牛肉5セット →鶏肉10を1つずつ順番に焼き、10個全て焼きあがったら牛肉へ移行 こちらもデフォルトではバニラで実装されているものとMrCrayfish s Furniture Modで実装された食材が対象。 サーバ側に設定を追記することで、他のMODのものも調理できるようにすることが出来ます。 大井サーバでは、以下の焼き調理について設定が追加されています。 [モミジMOD] ナス→焼きナス バニラの莢→バニラビーンズ パン生地→バンズ ハンバーグミート→ハンバーグ 栗→焼き栗 お好み焼きの生地→お好み焼き 生のイカ→スルメ 餅→焼き餅 【Blender】 日本では一括りにしてミキサーなど呼ばれているもの。 特定のアイテムを投入してスイッチを入れると、満腹度?を回復できるドリンクを作ることができます。 取り出しは同MODの『Cup』を使用します。 一度の作成でCup6杯分作成され、全て汲み出すまで次のドリンクは作れません。 操作 必要な材料を手に持った状態で、Blenderを右クリックして材料を入れる。 手に何も持っていない状態で、Blenderをスニーク+右クリックすると製造開始。 材料の回転がなくなり音が止まったら完成。Cupを持って右クリックすると汲み出せる。 デフォルトではドリンクの種類は4種類。 レシピはMINE-BAYで購入できる『Recipe Book』か、MOD配布元を参照してください。 サーバ側に設定を追記することで、オリジナルのドリンクを追加出来ます。 大井サーバでは、現在のところ追加されているレシピはありません。 【Microwave】 月から4.03秒後に来るもの…ではなく、電子レンジ。 単一焼き調理の食材に限り調理が可能。 Ovenと似ているものの、こちらは一度に一種類、1個だけしかセットできません。 そのかわり出来上がりは一瞬。小腹が空いた時用? ディフォルトで調理できるのは生の牛肉とジャガイモの2種類のみ。 サーバ側に設定を追記することで、オリジナルのレシピを追加出来ます。 大井サーバでは、現在のところ追加されているレシピはありません。 【Fridge】 冷蔵庫。 とは言うものの、別段常温で腐ってしまうものはありませんので、単なる食材用チェストです。 こう書いてしまうと只のお飾りですが、下段が冷凍庫?になっているのが特徴。 『Cooling Pack』を「FUEL」枠にセットすることで、一部のアイテムを冷凍処理?をすることが出来ます。 なお、同MODで追加される食材の肉(Flesh)は、この冷凍で『腐った肉』を処理することでのみ作成できます。 詳細なレシピはMINE-BAYで購入できる『Recipe Book』か、MOD配布元を参照してください。 サーバ側に設定を追記することで、オリジナルの冷凍レシピを追加出来ます。 大井サーバでは、現在のところ追加されているレシピはありません。 【Chopping Board】 日本で言うところの、まな板。軽空母ではありません。 操作 切りたいアイテムを持って、Chopping Boardを右クリックして置く。 同MODのアイテム『Knife』を持って、Chopping Boardを右クリック。 ちなみに、一瞬です。 ディフォルトではパンをBreadSlice(6枚)に加工することができるだけです。 サーバ側に設定を追記することで、オリジナルのレシピを追加出来ます。 大井サーバでは、現在のところ追加されているレシピはありません。 【Toaster】 トースター。 上記のChopping Boardで6枚切りにしたBreadSliceをセットして、Toastを作れます。 操作 BreadSliceを手に持って、Toasterを右クリックしてセット。(2枚まで可能) 手に何も持っていない状態で、スニーク+右クリックすると「ガシャッ」と音がしてスイッチが入る。 暫く待つと再度「ガシャッ」っと音がして、焼きあがったToastが飛び出す。 ※注意 2枚以上セットすることが出来てしまいますが、実際に焼きあがって出てくるのは2枚です。 3枚以上セットしてしまった場合は、スイッチを入れる前に右クリックで回収する事をお奨めします。 ディフォルトではBreadSliceをToastに加工することができるだけです。 サーバ側に設定を追記することで、オリジナルのレシピを追加出来ます。 大井サーバでは、現在のところ追加されているレシピはありません。 【Computer】 デスクトップPCの形をしていますが、残念ながらPCそのものの機能はありません。 右クリックするとe-bayならぬMINE-BAYが表示されます。 こちらではエメラルドなどを支払うことで、アイテムを購入できます。 要するに通販用端末ということ。売り切れはありませんのでご安心を。 サーバ側に設定を追記することで販売品目を追加出来ます。 大井サーバでは、現在のところ追加されている販売品目はありません。 【Mailbox】 郵便ポスト兼宅配ボックス、のようなもの。 後述する『Envelope』『Package』を直接投げ込むことが出来ます。(遠隔からの転送は不可能) 設置後、最初にMailboxを右クリックしたプレイヤーが、そのオーナーとなります。 投函はどのプレイヤーからでも可能ですが、中身の取り出しはオーナーのみです。 例)プレイヤーA,B,C間でのやり取り AがオーナーのMailboxへ、BがEnvelopeを投げ込む→可能 BがオーナーのMailboxから、Cが中身を取り出す→不可 スニーク+右クリックでLock・Unlockの切り替えが出来、撤去する場合はUnlockである必要があります。 なお、Lockされた状態では叩こうが爆破しようがOP権限があろうが、一切壊せません。 ※注意 チェストなどと違って特定のプレイヤーのみが開けられる事を利用し、アイテムをやり取りするためのものです。 宛先を指定して郵送するような、アイテム転送システムではありません。 あくまで相手のMailboxへ直接入れに行くものです。 【Envelope,Package】 それぞれ封書、小包…ではありますが、実質どちらも小包です。 Envelopeはアイテムを2つ、Packageは6つ格納可能です。 手に持った状態で右クリックするとインベントリが開きます。 Signボタンを押すとエンチャント済みアイテムのような外観になり、中身の取り出しのみ可能な状態に変化し、 差出人名が『from ****』といった形でアイテム名に追記されます。 Signボタンを押すまでは、中身の出し入れは自由です。
https://w.atwiki.jp/kicchan0211/pages/20.html
minecrat flan s mod 導入方法 導入に必要なmod 前提mod minecraft forege universal 本体 Flans Mod 2.0 for Minecraft 1.4.6 Universal 補助みたいなやつ Parts Pack Ye Olde Pack WW2 Pack Modern Weapons Pack Nerf Pack です それぞれDLしてください DLしたらまず前提modであるforgeをjarにいれましょう パッチャーを使って入れてもいいし, 7-zipを使って入れてもいいです 入れたら まずマイクラを起動してください 起動できたら 一旦マイクラを落としてください おとしたら .minecraftの中にmodsというフォルダが出来ているはずです modsの中に先ほどDLした Flans Mod 2.0 for Minecraft 1.4.6 Universal を入れてください (ZIPファイルのままでいいです) 入れたら一度マイクラを起動してください 先ほどと同じです 起動して動いたらまたですが マイクラを落としてください 落としたら、.minecraftの中にflanというファイルが生成されているはずです その生成されたflanのなかに 先ほどDLした Parts Pack Ye Olde Pack WW2 Pack Modern Weapons Pack Nerf Pack を解凍して、中のファイルをflanに入れてください それで起動して動いたら成功です!
https://w.atwiki.jp/torauto/pages/10.html
Ruger 77 s MOD タイトル 九十九式短小銃(Type99) 作者 5yen 更新日時 2005/10/2 ファイル ダウンロード 容量 0.7KB 効果 みためが旧日本陸軍の九十九式短小銃になる。いじくったらスプリングフィールドとかにもなると思う。 備考 バックアップを忘れずに。
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/66.html
概要 新しいクリエイティブタブを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; public static CreativeTabs tabAluminium = new AluminiumTab("Aluminiumtab"); public static Item aluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(AluminiumMod.tabAluminium) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); } } AluminiumTab.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; public class AluminiumTab extends CreativeTabs { public AluminiumTab(String label) { super(label); } @Override public Item getTabIconItem() { return AluminiumMod.aluminium; } } 解説 CreativeTabs コンストラクタ(String label) 引数は表示されるクリエイティブタブの名前。 言語ファイルに itemGroup.Aluminiumtab=アルミニウム と記入すれば設定できる。 Item getTabIconItem() クリエイティブタブのアイコンとして表示するアイテムを返す。 オファレンMODでは、このメソッドを呼び出しているItemStack getIconItemStack()をオーバーライドすることでメタデータを変えている。 使用例 オファレンMODのクリエイティブタブを追加している部分。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /** @author Akasata Nahama */ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /** 追加されたクリエイティブタブ */ public static final CreativeTabs tabOfalen = new OfalenTab("ofalentab"); /*略*/ } OfalenTab.java package nahama.ofalenmod.creativetab; import java.util.Random; import nahama.ofalenmod.core.OfalenModItemCore; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class OfalenTab extends CreativeTabs { private Random random = new Random(); private int count = 0; private int meta = -1; public OfalenTab(String label) { super(label); } /** アイコンの設定 */ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public ItemStack getIconItemStack() { if (count 1) { count = 100; meta++; if (meta 3) meta = 0; } else { count--; } return new ItemStack(OfalenModItemCore.ofalen, 1, meta); } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public Item getTabIconItem() { return null; } } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 タブをブロックにするときはどこをどのように変えれば良いのでしょう - さくら 2016-04-04 02 36 45 getTabIconItemの戻り値をItem.getItemFromBlock(block)にするか、getIconItemStackをオーバーライドするとできるかと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-04 07 45 27 ありがとうございます! - さくら 2016-04-05 02 43 20 名前
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/76.html
mod公開後のトラブルにあわないよう事前の対策と事後の対処法について記載します。 事前の対策許諾関係を日本語と英語で明文化しておく なるべく自分でやっておく あいまいな返事をしない トラブル事後の対策 Nexusのmod通報画面の訳 Nexusの投稿時の許諾関係のページ訳 事前の対策 mod公開後に転載の許諾に関してトラブルが相次いでいます。あいまいな返事を許諾と言い張り、他ゲームに移植したり、私物化したりするケースもあります。これらには自衛する必要があります。 許諾関係を日本語と英語で明文化しておく 多様な文化圏とやり取りする以上は、意思表示を明確にしないかぎりなかったことにされます。なるべくパーミッションについては具体的に明記しましょう。 下記のNexusの投稿時の許諾関係のページ訳とModの英語ページのパーミッション(許諾)関連を英語で書くを参照にしてください。 なるべく自分でやっておく 勝手にコンバートしたり、翻訳して別サイトに置いたりする場合は善意でやってるつもりなケースも多く、転載者は「ユーザーのため」という自己正当化をします。SE版、LE版への移植の場合は、技術的に問題があって難しい場合はその旨を書いておきます。後日対応する場合は、それも書いておきます。 翻訳はGoogleのスプレッドシートを共有公開して募ります。 あいまいな返事をしない 許可を求められたときに、あいまいな条件付きの同意はなるべく避けましょう。拡大解釈して権利ごと奪おうとする人がいます。はっきりと意思表示する必要があります。 英語に不慣れなノンネイティブや性格的に優しすぎる人が狙われてます。勇気を出して断るのも手です。 トラブル事後の対策 転載者と連絡をとって取り下げさせる。コメント欄かPMで連絡を取る。 Nexusの運営に報告する。基本的にmodのDescriptionページにあるReportから報告してください。modが非公開だとここから報告はできません。別の手段をとってください。forum profileからユーザーを通報することもできます。PMの各発言にも通報機能があります。下記画像参照。スタッフへのPM、DiscordのNexusModAuthorsで相談などもありますが、非公式の扱いになります。support@nexusmods.comへメールを送るをことでも連絡可能です。 なるべく一人で抱え込まずに、周りと協力してください。 →複数人で対応にあたったほうが心理的にも楽になります。意思疎通が難しい場合に、ある程度英語ができる第三者が入ったほうが有効な場合もあります。 Discordのスカイリムmodコミュニティにトラブルのチャンネルがあるので、そちらにご相談ください。 Nexus運営も人間なので間違うことがあります。また、管理者(Admin、権限が強い)とモデレーター(moderator=調停者)では認識が違うこともありますし、人によって知識も対応もバラバラです。報告があった場合は、ほとんどがモデレーターが対応します。そして多くの人がボランティアです。彼らは警察ではなく、modコミュニティを繁栄させるために製作者を保護する立場です。 重要視するのはファイル、客観的事実、明白な証拠、そして製作者が「どうしたいのか」の意思表示です。 modの削除、運営による厳重注意、一時的な取り下げ、など具体的にしてほしい行動を記述してください。 また、必ずしもすぐに対応しなかったり、無視されることもあります。運営の反応がないときは以下の三種類のパターンが多いです。 問題が無いと判断したので何の処置もなし 処置を忘れている(年単位で忘れてることある) そもそも通報が届いていない(頻繁に起こる) 一度だけではなく複数回運営に働きかけてみるのもよいでしょう。 転載者に弁明する際に、都合よく解釈して「作者から許可をもらった」等の嘘を付く場合があります。その場合はきちんと反証しましょう。 Nexusのmod通報画面の訳 Nexusの投稿時の許諾関係のページ訳 元の訳